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创客电子制作实例精选 36个趣味电子DIY项目 🔍
北京:人民邮电出版社, 2016, 2016
查尔斯·普拉特, Pdg2Pic 🔍
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1 (p1): 项目1:黏糊糊的阻值
1 (p1-1): 1.1 用胶水粘起来的放大器
2 (p1-1-1): 1.1.1 发生了什么
2 (p1-1-2): 1.1.2 符号
3 (p1-2): 1.2 注意事项:非标准的引脚
3 (p1-3): 1.3 背景知识:导体与绝缘体
4 (p1-4): 1.4 拓展
5 (p2): 项目2:获取数据
5 (p2-1): 2.1 需求
5 (p2-2): 2.2 三极管行为
8 (p2-2-1): 2.2.1 请注意:防止万用表受损
8 (p2-2-2): 2.2.2 缩略语和数据手册
9 (p2-2-3): 2.2.3 关于电压
11 (p2-2-4): 2.2.4 关于电压的基本知识回顾
11 (p2-3): 2.3 拓展:老式电表
12 (p2-4): 2.4 关于三极管的一些知识要点
13 (p2-5): 2.5 分压电路样例的答案
14 (p3): 项目3:从光到声
14 (p3-1): 3.0光敏音高
18 (p4): 项目4:测量光
18 (p4-1): 4.1 使用光敏三极管
18 (p4-2): 4.2 光敏三极管知识回顾
18 (p4-2-1): 4.2.0 背景知识:光子和电子
18 (p4-3): 4.3 关于555定时器的知识回顾
20 (p4-3-1): 4.3.0 CMOS定时器和双极型定时器的知识回顾
23 (p5): 项目5:呜呜的声音
23 (p5-1): 5.0制作更多
25 (p6): 项目6:易开易合
25 (p6-1): 6.1 进行比较
26 (p6-1-1): 6.1.0 比较器基本知识
26 (p6-2): 6.2 反馈
27 (p6-3): 6.3 迟滞
29 (p6-4): 6.4 图标
29 (p6-4-1): 6.4.0 正负端知识
29 (p6-5): 6.5 输出
30 (p6-5-1): 6.5.0 更多关于比较器的知识
30 (p6-6): 6.6 芯片内部
31 (p6-7): 6.7 重画电路图
31 (p6-7-1): 6.7.0 注意:反向比较器
31 (p6-8): 6.8 和微控制器对比
32 (p6-9): 6.9 制作更多内容:基于激光的安保系统
33 (p7): 项目7:全年适用光感灯具控制
33 (p7-1): 7.1 不要用危险电压
34 (p7-2): 7.2 基本电路
35 (p7-2-1): 7.2.1 第二步
35 (p7-2-2): 7.2.2 电路测试
36 (p7-2-3): 7.2.3 继电器细节
36 (p7-3): 7.3 耦合电容
37 (p7-4): 7.4 打开一个闹钟
37 (p7-4-1): 7.4.1 注意:不要用交流的闹钟
37 (p7-4-2): 7.4.2 看闹钟内部
37 (p7-4-3): 7.4.3 闹钟的电压
39 (p7-4-4): 7.4.4 蜂鸣器如何鸣叫
39 (p7-5): 7.5 利用鸣叫
41 (p7-5-1): 7.5.0 和闹钟连接起来
41 (p7-6): 7.6 预期工作方式
42 (p7-7): 7.7 测试
42 (p7-7-1): 7.7.1 连接继电器与灯
43 (p7-7-2): 7.7.2 警告:交流电防护
43 (p7-8): 7.8 制作更多
44 (p7-9): 7.9 下一步干什么
45 (p8): 项目8:声音的探险之旅
45 (p8-1): 8.1 放大
45 (p8-1-1): 8.1.0 驻极体介绍
46 (p8-2): 8.2 能听见我吗
47 (p8-3): 8.3 背景知识:话筒杂记
47 (p8-3-1): 8.3.0 声音的高高低低
50 (p9): 项目9:从mV到V
50 (p9-1): 9.1 增加电容
50 (p9-2): 9.2 运算放大器介绍
51 (p9-2-1): 9.2.1 区别在哪里
52 (p9-2-2): 9.2.2 完美的匹配组
52 (p9-2-3): 9.2.3 测量输出
54 (p10): 项目10:从声音到光
54 (p10-1): 10.0 LED灯和三极管的组合
56 (p11): 项目11:需要负反馈
56 (p11-1): 11.1 测量的麻烦
56 (p11-2): 11.2 直流放大
57 (p11-2-1): 11.2.1 放大的输入与输出
59 (p11-2-2): 11.2.2 电子学的镇定剂
59 (p11-2-3): 11.2.3 增益
60 (p11-3): 11.3 背景知识:负反馈的起源
61 (p11-3-1): 11.3.0 通往极限
61 (p11-4): 11.4 没有耕耘就没有收获
62 (p11-4-1): 11.4.1 第一阶段:输出电压
63 (p11-4-2): 11.4.2 第二阶段:输入电压
64 (p11-4-3): 11.4.3 第三阶段:画图
64 (p11-4-4): 11.4.4 第四阶段:增益
65 (p11-4-5): 11.4.5 结果对吗
66 (p11-5): 11.5 用正负电源消除误差
66 (p11-6): 11.6 基础知识
67 (p11-6-1): 11.6.0 非正负电源的基础知识
68 (p11-7): 11.7 运算放大器知识回顾
70 (p12): 项目12:实际可用的放大器
70 (p12-1): 12.0 LM386芯片介绍
71 (p12-1-1): 12.0.1 放大电路
72 (p12-1-2): 12.0.2 调试放大器
73 (p13): 项目13:不要大声讲话
73 (p13-1): 13.1 背景:Widlar的故事
73 (p13-2): 13.2 一步一步来
74 (p13-2-1): 13.2.1 感应
74 (p13-2-2): 13.2.2 电路真的会工作吗
76 (p13-2-3): 13.2.3 背景知识:电压转换
77 (p13-2-4): 13.2.4 噪声抗议
79 (p13-2-5): 13.2.5 电源问题
79 (p13-2-6): 13.2.6 失败了吗
79 (p13-2-7): 13.2.7 还有一个小事情
81 (p14): 项目14:一个成功的对抗
81 (p14-1): 14.1 时间安排决定一切
83 (p14-1-1): 14.1.1 更改总结
83 (p14-1-2): 14.1.2 噪声测试
84 (p14-2): 14.2 制作更多
84 (p14-3): 14.3 大家能用微控制器来完成这个项目吗
85 (p14-4): 14.4 下一步做什么
86 (p15): 项目15:一切都是这么有逻辑
86 (p15-1): 15.0 项目15:感应测试
86 (p15-1-1): 15.0.1 背景知识:超感知觉ESP
86 (p15-1-2): 15.0.2 项目设置
88 (p15-1-3): 15.0.3 逻辑芯片知识介绍
89 (p15-1-4): 15.0.4 超感知觉逻辑
89 (p15-1-5): 15.0.5 搭建电路
90 (p15-1-6): 15.0.6 改进
92 (p16): 项目16:改进版的超感知觉
92 (p16-1): 16.1 大家准备好了吗
93 (p16-1-1): 16.1.1 抓住作弊
93 (p16-1-2): 16.1.2 指示失败结果
93 (p16-2): 16.2 冲突
94 (p16-2-1): 16.2.1 解开困惑
94 (p16-2-2): 16.2.2 翻译这张图
96 (p16-3): 16.3 优化
97 (p16-3-1): 16.3.1 搭建电路
99 (p16-3-2): 16.3.2 细节
100 (p16-3-3): 16.3.3 数字化的差异
100 (p16-3-4): 16.3.4 改进
100 (p16-3-5): 16.3.5 没那么简单吗
100 (p16-3-6): 16.3.6 我们能用微控制器来做吗
102 (p17): 项目17:我们来玩石头剪子布
102 (p17-1): 17.1 背景:概率
103 (p17-1-1): 17.1.0 背景知识:博弈论
103 (p17-2): 17.2 逻辑
104 (p17-2-1): 17.2.0 谁来玩
105 (p17-3): 17.3 谁在作弊
105 (p17-3-1): 17.3.0 背景知识:逻辑阵列
106 (p18): 项目18:是用开关的时候了
106 (p18-1): 18.0背景知识:用灯具开关做成的同或门
106 (p18-1-1): 18.0.1 回到石头剪子布游戏
108 (p18-1-2): 18.0.2 显示是哪个按钮
109 (p18-1-3): 18.0.3 防止作弊
110 (p18-1-4): 18.0.4 平手的处理
110 (p18-1-5): 18.0.5 接线
113 (p18-1-6): 18.0.6 防止作弊的布线
114 (p18-1-7): 18.0.7 结论
115 (p19): 项目19:解码超感知觉
115 (p19-1): 19.0 解码测试
117 (p19-1-1): 19.0.1 回忆二进制
118 (p19-1-2): 19.0.2 上电路板
120 (p19-1-3): 19.0.3 解码器输出引脚
121 (p20): 项目20:解码石头剪刀布
121 (p20-1): 20.0 逻辑
122 (p20-1-1): 20.0.1 要求
123 (p20-1-2): 20.0.2 一个无法获得的或门
123 (p20-1-3): 20.0.3 或非门拯救了世界
124 (p20-1-4): 20.0.4 将简化版的方案搭出电路来
126 (p20-1-5): 20.0.5 制作更多内容
127 (p20-1-6): 20.0.6 逆解码
128 (p21): 项目21:接电槽位游戏
128 (p21-1): 21.1 复用
129 (p21-1-1): 21.1.1 移动接线
129 (p21-1-2): 21.1.2 复用器基本知识
130 (p21-1-3): 21.1.3 复用器引脚
130 (p21-1-4): 21.1.4 复用器应用
131 (p21-1-5): 21.1.5 模拟复用器与数字复用器
132 (p21-1-6): 21.1.6 复用器各种变种的知识回顾
132 (p21-2): 21.2 游戏设计
133 (p21-2-1): 21.2.1 槽位计数
133 (p21-2-2): 21.2.2 电路设计
135 (p21-3): 21.3 槽位设计
135 (p21-3-1): 21.3.0 接电槽位测试
136 (p21-4): 21.4 谁会获胜
136 (p21-4-1): 21.4.1 胜利成果
137 (p21-4-2): 21.4.2 理解概率
138 (p21-4-3): 21.4.3 背景:不同的游戏阵列
138 (p21-5): 21.5 那么用微控制器呢
139 (p22): 项目22:穿过逻辑听到声音
139 (p22-1): 22.1 背景:不在这里也不是特雷门
139 (p22-2): 22.2 穿过逻辑听到声音
139 (p22-2-1): 22.2.1 通过异或门来听
140 (p22-2-2): 22.2.2 将所有的都混在一起
142 (p23): 项目23:猜谜项目
142 (p23-1): 23.1 背景:英国猜谜之王
142 (p23-2): 23.2 移动棋子游戏
143 (p23-2-1): 23.2.1 逻辑网格
144 (p23-2-2): 23.2.2 使用逻辑芯片
145 (p23-2-3): 23.2.3 用开关来实现奥维德游戏
145 (p23-2-4): 23.2.4 制作更多
146 (p23-2-5): 23.2.5 猜谜的答案
147 (p24): 项目24:做加法
147 (p24-1): 24.1 二进制的五个规则
148 (p24-1-1): 24.1.1 从比特到状态
150 (p24-1-2): 24.1.2 背景:另一种用与非门做的加法器
151 (p24-2): 24.2 我们自己的小加法器
151 (p24-2-1): 24.2.0面包板加法器
154 (p25): 项目25:改进加法器
154 (p25-1): 25.1 解码器的返回值
155 (p25-2): 25.2 使用双列直插
155 (p25-2-1): 25.2.1 编码器介绍
156 (p25-2-2): 25.2.2 其他的编码器功能
157 (p25-2-3): 25.2.3 背景:二进制的强大
157 (p25-2-4): 25.2.4 背景:给自己编码
158 (p25-3): 25.3 制作更多:其他输入的选择
158 (p25-3-1): 25.3.0我们是否可以用开关来完成
158 (p25-4): 25.4 制作更多:开关做的二进制加法器
159 (p25-4-1): 25.4.1 做一张表
159 (p25-4-2): 25.4.2 开关性能
160 (p25-5): 25.5 制作更多:其他的可能性
162 (p26): 项目26:环形计数器
162 (p26-1): 26.1 环形计数器示例
162 (p26-1-1): 26.1.1 警告:定时器的不兼容
162 (p26-1-2): 26.1.2 恼人的引脚顺序
164 (p26-1-3): 26.1.3 排插知识
164 (p26-1-4): 26.1.4 环形计数器知识
165 (p26-2): 26.2 用来做游戏
165 (p26-2-1): 26.2.1 额外的功能
167 (p26-2-2): 26.2.2 可玩性
168 (p26-3): 26.3 制作更多
168 (p26-4): 26.4 拿微控制器来做呢
170 (p27): 项目27:移位寄存器
170 (p27-1): 27.1 不要回弹
170 (p27-1-1): 27.1.0 特别之处
171 (p27-2): 27.2 一个移位寄存器的示例
172 (p27-2-1): 27.2.1 移位寄存器知识总结
173 (p27-2-2): 27.2.2 引脚分布
173 (p27-3): 27.3 背景:比特流
174 (p27-3-1): 27.3.0 现代的应用场合
175 (p28): 项目28:八卦盒子
175 (p28-1): 28.1 卦象
176 (p28-1-1): 28.1.1 显示
176 (p28-1-2): 28.1.2 直的蓍草的指引
177 (p28-1-3): 28.1.3 数字
178 (p28-1-4): 28.1.4 随机采样
178 (p28-1-5): 28.1.5 外观与感觉
179 (p28-1-6): 28.1.6 细节
180 (p28-1-7): 28.1.7 用LED灯还是发光条
181 (p28-1-8): 28.1.8 搭接八卦电路
183 (p28-1-9): 28.1.9 组装与测试
184 (p28-1-10): 28.1.10 八卦的使用
184 (p28-2): 28.2 包装
186 (p29): 项目29:常见的传感器
186 (p29-1): 29.1 小小的磁力开关
187 (p29-1-1): 29.1.1 磁簧管测试
187 (p29-1-2): 29.1.2 使用方法
188 (p29-2): 29.2 液位传感器
188 (p29-2-1): 29.2.1 油量表
189 (p29-2-2): 29.2.2 磁簧开关知识总结
190 (p29-2-3): 29.2.3 简单的替换
190 (p29-2-4): 29.2.4 安装磁簧开关
190 (p29-3): 29.3 背景知识:磁场极性
190 (p29-3-1): 29.3.1 磁体种类和供货渠道
191 (p29-3-2): 29.3.2 不同形状的磁体
192 (p29-3-3): 29.3.3 制作更多:涡流
193 (p29-4): 29.4 警告:磁场的危害
194 (p30): 项目30:隐藏的探测器
194 (p30-1): 30.1 霍尔测试
196 (p30-1-1): 30.1.0 应用
196 (p30-2): 30.2 霍尔传感器知识
197 (p30-2-1): 30.2.1 霍尔传感器类别
197 (p30-2-2): 30.2.2 传感器想法
198 (p30-3): 30.3 制作更多:小型滚球游戏
199 (p30-3-1): 30.3.1 弯折塑料
199 (p30-3-2): 30.3.2 滚球电子电路
201 (p31): 项目31:光传感器
201 (p31-1): 31.1 主动光传感器
202 (p31-1-1): 31.1.0 警告:延长传感器的寿命
203 (p31-2): 31.2 数字
203 (p31-2-1): 31.2.1 红外传感器测试
204 (p31-2-2): 31.2.2 红外LED灯测试
204 (p31-2-3): 31.2.3 光敏三极管测试
205 (p31-2-4): 31.2.4 逻辑测试
205 (p31-2-5): 31.2.5 选项
206 (p31-2-6): 31.2.6 透射式光传感器知识
206 (p31-3): 31.3 更好的槽位
206 (p31-3-1): 31.3.1 原理验证
207 (p31-3-2): 31.3.2 电路原理图
208 (p31-3-3): 31.3.3 面包板
209 (p31-4): 31.4 槽位盒子
212 (p32): 项目32:改进奥维德游戏
212 (p32-1): 32.1 逻辑选项
213 (p32-1-1): 32.1.1 用开关
214 (p32-1-2): 32.1.2 磁性的问题
214 (p32-2): 32.2 制作更多:使用微控制器
216 (p33): 项目33:读取旋转信息
216 (p33-1): 33.1 定义一个旋转编码器
217 (p33-1-1): 33.1.1 规格
217 (p33-1-2): 33.1.2 脉冲序列
217 (p33-1-3): 33.1.3 警告:表现平庸的编码器
217 (p33-2): 33.2 编码器内部结构
218 (p33-2-1): 33.2.0 编码器的应用
218 (p33-3): 33.3 编码器可以是随机的
219 (p33-3-1): 33.3.1 旋转决断者
220 (p33-3-2): 33.3.2 旋转含混器
221 (p33-4): 33.4 严格的随机结果
222 (p34): 项目34:感知环境
222 (p34-1): 34.1 用一个定时器来控制另一个定时器
223 (p34-1-1): 34.1.1 温度控制
223 (p34-1-2): 34.1.2 随机因素
224 (p34-1-3): 34.1.3 自动运行随机生成电路
224 (p34-1-4): 34.1.4 背景知识:计数到较低值
225 (p34-1-5): 34.1.5 速度调节
226 (p34-2): 34.2 热敏电阻知识
226 (p34-2-1): 34.2.0 让热敏电阻随机性更强
226 (p34-3): 34.3 湿度传感器
227 (p34-3-1): 34.3.0 湿度控制
227 (p34-4): 34.4 加速度传感器
227 (p34-5): 34.5 触觉传感器
228 (p34-6): 34.6 经验问题
228 (p34-6-1): 34.6.0 要多随机才算随机
230 (p35): 项目35:线性反馈移位寄存器
230 (p35-1): 35.1 了解线性反馈移位寄存器
231 (p35-1-1): 35.1.1 线性反馈移位寄存器知识
232 (p35-1-2): 35.1.2 内部的比特位移
232 (p35-1-3): 35.1.3 关于0的问题
233 (p35-1-4): 35.1.4 需要不重复
234 (p35-1-5): 35.1.5 警告:同或门的特质
235 (p35-1-6): 35.1.6 运行测试
236 (p35-1-7): 35.1.7 关于1和0
237 (p35-1-8): 35.1.8 比例问题
237 (p35-1-9): 35.1.9 跳过254
238 (p35-1-10): 35.1.10 共享时钟输入
239 (p35-1-11): 35.1.11 还有其他选择吗
239 (p35-2): 35.2 种子
239 (p35-3): 35.3 制作更多:其他的游戏和其他的数字
241 (p35-4): 35.4 制作更多:通过微控制器来产生随机数
242 (p36): 项目36:单人超能力范例
242 (p36-1): 36.1 最后的逻辑图
243 (p36-1-1): 36.1.1 看看第二部分
243 (p36-1-2): 36.1.2 输入逻辑
244 (p36-1-3): 36.1.3 预备信号
244 (p36-1-4): 36.1.4 随机种子生成
244 (p36-1-5): 36.1.5 还需要两个异或门
245 (p36-1-6): 36.1.6 时间安排最重要
246 (p36-2): 36.2 每次猜测都计数
247 (p36-2-1): 36.2.1 第二部分电路图
248 (p36-2-2): 36.2.2 测试这个超感知觉测试器
248 (p36-3): 36.3 超感知觉出现的概率有多低
250 (p36-3-1): 36.3.1 三角的威力
250 (p36-3-2): 36.3.2 John Walker概率
252 (p37): 这就是全部了吗?
253 (p38): 附录:元器件采购说明
253 (p38-1): A.1 套件选择
253 (p38-2): A.2 采购渠道
254 (p38-3): A.3 通用元器件
254 (p38-3-1): A.3.1 电阻
255 (p38-3-2): A.3.2 电容
256 (p38-3-3): A.3.3 LED灯
256 (p38-3-4): A.3.4 带内置电阻的LED灯
256 (p38-3-5): A.3.5 警告:串联电阻
256 (p38-4): A.4 芯片家族基本知识
257 (p38-4-1): A.4.1 三极管
258 (p38-4-2): A.4.2 开关
258 (p38-4-3): A.4.3 电源、面包板以及电线
259 (p38-5): A.5 最小集采购:项目1至项目14
260 (p38-6): A.6 最小集采购:项目15至项目25
260 (p38-7): A.7 最小集采购:项目26至项目36
261 (p38-8): A.8 中等集采购:项目1至项目14
263 (p38-9): A.9 中等集采购:项目15至项目25
264 (p38-10): A.10 中等集采购:项目26至项目36
265 (p38-11): A.11 最大集采购:项目1至项目14
266 (p38-12): A.12 最大集采购:项目15至项目25
268 (p38-13): A.13 最大集采购:项目26至项目36
269 (p38-14): A.14 渐进式采购
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